Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Balloon
Zap
Three Musketeers Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Sparky
The Log
Three Musketeers Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Balloon Sparky
Fireball
Three Musketeers Balloon Sparky
Poison
Three Musketeers Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Balloon Rocket Lightning Sparky Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Valkyrie Balloon Rocket

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Lightning Mega Knight
Valkyrie
Balloon Three Musketeers Sparky
Rocket
Three Musketeers
Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Valkyrie Balloon
Mega Knight
Arrows Balloon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning Sparky
Valkyrie
Arrows Sparky
Rocket
Three Musketeers
Balloon
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Valkyrie Sparky
Sparky Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight Valkyrie Lightning
Three Musketeers Sparky Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Three Musketeers Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Sparky Mega Knight Valkyrie Rocket Three Musketeers Lightning
Valkyrie Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight Arrows
Sparky Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers Lightning Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Three Musketeers
Arrows Valkyrie Mega Knight
Sparky Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows Valkyrie Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Lightning Sparky
Valkyrie Rocket Lightning Mega Knight Sparky
Valkyrie Three Musketeers Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Three Musketeers
Rocket Sparky Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Sparky
Rocket Lightning Mega Knight Valkyrie Sparky
Three Musketeers Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Rocket Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Lightning Mega Knight Valkyrie Three Musketeers Sparky
Valkyrie Three Musketeers Sparky Mega Knight
Sparky Valkyrie Rocket Three Musketeers Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Rocket Sparky
Arrows
Rocket Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Rocket Lightning Three Musketeers Sparky
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Sparky
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Three Musketeers Sparky
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows Sparky
Rocket Lightning Arrows Three Musketeers Sparky
Lightning Arrows Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Lightning Sparky
Rocket Lightning Arrows Three Musketeers Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Lightning Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning Sparky
Rocket Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Rocket Lightning
Lightning Sparky
Lightning Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Lightning Sparky
Lightning Rocket
Rocket Lightning Arrows Three Musketeers
Arrows
Lightning Valkyrie Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight
Arrows Lightning
Rocket Lightning Arrows Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Sparky
Rocket Lightning
Lightning Rocket Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076