Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Ram Rider
Rocket
Electro Giant
Electro Giant
Rocket
Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin
Rocket
Electro Giant
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Rocket Ram Rider Arrows Firecracker
Rocket Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Rocket Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Electro Giant Dart Goblin Ram Rider
Rocket Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Rocket Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Dart Goblin Rocket Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Rocket
Rocket Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Rocket
Arrows Firecracker Dart Goblin
Rocket Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Rocket Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Arrows Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Rocket Arrows Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin Rocket Electro Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076