Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Flying Machine Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie
The Log
Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Royal Recruits
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie
Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Fisherman
Fisherman
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine
Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Fisherman
Fisherman
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman Ram Rider Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Rocket Ram Rider Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Valkyrie Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Rocket Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Rocket Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Ram Rider
Rocket Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Valkyrie Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Flying Machine Rocket Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Valkyrie Rocket Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Rocket Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Fisherman Ram Rider
Arrows Rocket Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Rocket Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Arrows Valkyrie
Royal Recruits Rocket Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Valkyrie Flying Machine Rocket Fisherman
Arrows Valkyrie Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Rocket Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Flying Machine Rocket Electro Dragon Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket Electro Dragon Fisherman
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Rocket Fisherman
Arrows Flying Machine Rocket Electro Dragon Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Rocket Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Fisherman
Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Flying Machine
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Royal Recruits Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Flying Machine Rocket Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket Arrows
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine Rocket
Rocket Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076