Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Sparky
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon Sparky Valkyrie The Log
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Inferno Dragon Sparky
The Log
Tornado Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Valkyrie Tornado Sparky
Valkyrie
Arrows Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Sparky Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Tornado The Log Inferno Dragon
The Log
Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Sparky
Tornado Arrows Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Valkyrie The Log
Rocket Tornado Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Tornado The Log Sparky
Arrows Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon
Rocket Tornado Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Tornado
Tornado Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Tornado Baby Dragon The Log
Arrows Inferno Dragon Tornado Baby Dragon
Sparky Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Sparky Arrows Tornado Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Sparky
Rocket Tornado The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Sparky Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Rocket The Log Sparky
Valkyrie Rocket Tornado The Log Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Arrows Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Sparky Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Tornado The Log
Rocket Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Valkyrie Rocket The Log Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Rocket Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Tornado Baby Dragon
Arrows The Log Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Tornado The Log Sparky
Arrows Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Arrows The Log Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Arrows Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky
Arrows Rocket The Log Sparky
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Arrows The Log Sparky
Rocket
Rocket Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Arrows The Log Baby Dragon
Rocket Arrows Tornado Sparky
Sparky
Rocket Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076