Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tornado Valkyrie Inferno Dragon Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Tornado Witch
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Tornado
Rocket Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado
Valkyrie
Arrows Tornado Witch
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Inferno Dragon
Tornado
Rocket Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Valkyrie Mega Knight
Rocket Tornado Inferno Dragon Arrows Witch
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Valkyrie Tornado Witch Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Tornado
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Tornado Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket Tornado Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Tornado
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Rocket Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Tornado Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch
Rocket Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Tornado Witch
Arrows
Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows Tornado
Mega Knight
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076