Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Witch Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Witch The Log Electro Wizard Sparky
Rocket
The Log
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Valkyrie Rocket Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight
Arrows Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Arrows Witch
Rocket Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Valkyrie Rocket Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight Arrows Witch The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Rocket Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Rocket The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Rocket Arrows The Log Sparky
Arrows Valkyrie Rocket The Log Sparky
Rocket Arrows Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Rocket
Rocket The Log Sparky
Arrows Rocket
Arrows The Log Sparky
Rocket Arrows Witch The Log Sparky
Arrows Rocket The Log Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log Sparky
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch The Log Sparky Mega Knight
Rocket Arrows The Log Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Rocket Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Witch The Log Electro Wizard Sparky
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076