Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon Graveyard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Graveyard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Graveyard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Graveyard
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Witch Electro Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Electro Dragon
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rocket Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Electro Dragon
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Rocket Witch Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Rocket Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Witch
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Rocket Witch
Rocket Witch Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076