Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076