Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Little Prince
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Witch Bandit Little Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Witch Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Witch Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack Little Prince
Valkyrie
Arrows Witch Bandit Lumberjack Little Prince
Skeleton Army
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Bandit
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Bandit Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Lumberjack
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076