Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bats Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Battle Ram
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs Witch
Battle Ram
Bats Arrows Valkyrie Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Arrows Bats Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Skeleton Dragons Witch
Battle Ram
Royal Hogs
Skeleton Army
Skeleton Dragons
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Arrows Witch
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Skeleton Dragons Bats Witch
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Bats Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bats
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Witch
Bats Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Witch
Bats Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076