Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Witch Sparky
Poison
Bats Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Valkyrie Golden Knight Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Tornado Witch Sparky
Tornado
Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Bats Valkyrie Golden Knight
Mega Knight
Bats Arrows Tornado Witch
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 16

Bats
Valkyrie Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado Sparky Golden Knight
Valkyrie
Bats Arrows Tornado Witch Sparky
Tornado
Sparky Arrows Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Bats Arrows Valkyrie Tornado Golden Knight
Mega Knight
Arrows Bats Tornado Witch
Golden Knight
Bats Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky Golden Knight
Sparky Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Tornado Witch Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Arrows Witch
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight Golden Knight
Witch Sparky Tornado
Tornado Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Bats Tornado Witch
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Arrows Tornado Witch Golden Knight
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Tornado Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Tornado Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Tornado Witch Bats Mega Knight
Sparky Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Tornado Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Bats Tornado Witch
Sparky Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Tornado Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats Valkyrie Tornado Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Bats Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Golden Knight
Bats Tornado Sparky
Arrows Valkyrie Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Tornado
Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Witch Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Tornado Witch Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Bats Arrows Tornado Witch Sparky
Bats Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Tornado Witch Sparky Golden Knight
Bats Tornado Witch
Tornado Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076