Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Valkyrie Inferno Dragon Electro Dragon Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Tornado
Electro Giant Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Tornado Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado Lightning
Valkyrie
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Lightning Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Dragon Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Giant
Arrows Valkyrie Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Tornado
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Knight Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant
Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Valkyrie Tornado Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076