Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie
Royal Ghost
Magic Archer
Tornado Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Tornado Ram Rider Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076