Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Bandit
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076