Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Witch Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Mega Knight
Valkyrie
Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Golem Mega Knight
Golem
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Golem Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Golem Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Golem Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Golem
Electro Wizard
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Electro Wizard Witch Magic Archer
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076