Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076