Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Prince Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Witch Prince
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076