Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Magic Archer Witch Prince Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Magic Archer Witch

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076