Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Witch Princess Skeleton King
Zap
Witch Princess Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Sparky Skeleton King
The Log
Witch Princess Sparky Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Sparky Skeleton King
Fireball
Witch Princess Magic Archer Sparky Skeleton King
Poison
Witch Princess Magic Archer Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Magic Archer Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Valkyrie Magic Archer Skeleton King Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Witch Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Princess
Sparky Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Princess
Mega Knight
Arrows Witch Princess Magic Archer
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Witch Princess Magic Archer
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Arrows Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Princess Skeleton King
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Princess Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Arrows Witch Princess Magic Archer
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Witch Princess Magic Archer Skeleton King
Sparky Mega Knight Skeleton King
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Witch Princess Magic Archer
Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky Skeleton King
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Princess Magic Archer Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Sparky
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Magic Archer Sparky
Arrows Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows
Valkyrie Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer Skeleton King
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Princess Magic Archer Sparky Skeleton King
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076