Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Wizard Lightning
Lightning
Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie
Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Wizard
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Dark Prince Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076