Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076