Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076