Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Miner
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner Valkyrie Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Miner
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Miner
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Wizard Witch Miner
Witch
Valkyrie Dark Prince Miner
Miner
Arrows Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Miner Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076