Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Wizard Bowler X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Wizard X-Bow Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Electro Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Wizard Bowler X-Bow Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Wizard X-Bow Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler X-Bow Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Suspicious Bush Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Arrows Valkyrie Electro Wizard Wizard Bowler X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Suspicious Bush Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler X-Bow
Arrows
Bowler X-Bow
Suspicious Bush
Valkyrie
Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Bowler
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
X-Bow
Electro Spirit Arrows Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Bowler
Suspicious Bush
Valkyrie
Arrows Wizard Bowler X-Bow Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Wizard
X-Bow
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Valkyrie Wizard Bowler X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard X-Bow Electro Wizard
Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler X-Bow
Arrows Bowler Electro Spirit Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Wizard X-Bow
Bowler Electro Spirit Arrows Valkyrie X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Arrows Wizard Bowler X-Bow
Arrows Wizard Electro Wizard
Bowler Valkyrie Wizard X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Electro Spirit Arrows X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Bowler X-Bow Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Bowler X-Bow Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Spirit Wizard Bowler X-Bow Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Spirit Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Bowler X-Bow
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Electro Spirit Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie X-Bow
Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Bowler X-Bow
Arrows Valkyrie Bowler Electro Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Bowler X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard Bowler
Arrows X-Bow Wizard Bowler
Arrows Wizard X-Bow
Bowler X-Bow Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bowler X-Bow Electro Wizard
Arrows Wizard
Bowler
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler X-Bow
Arrows
Arrows Wizard Bowler X-Bow Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Arrows Wizard
Bowler X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard Bowler
Arrows X-Bow Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Wizard X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Bowler
Arrows Wizard X-Bow
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Electro Wizard Electro Spirit X-Bow
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Electro Spirit Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler X-Bow Electro Wizard
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076