Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky Golden Knight
Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard Golden Knight
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner Sparky Golden Knight
Wizard Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Valkyrie Executioner Golden Knight
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky Golden Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Executioner
Executioner Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076