Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Mother Witch Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Freeze
Arrows
Mother Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Freeze Mother Witch
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Freeze
Ram Rider Mega Knight
Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Freeze Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076