Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Rune Giant Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Goblin Giant
Valkyrie
Prince Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Goblin Giant
Guards
Rune Giant
Electro Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rune Giant Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Guards
Wizard Prince Electro Wizard
Rune Giant
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Prince Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Guards Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Guards Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Guards Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince
Guards Valkyrie Prince Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Goblin Giant
Arrows Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Guards Prince Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Prince Goblin Giant
Electro Wizard Valkyrie Prince
Guards Goblin Giant
Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Guards Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Valkyrie
Guards Electro Wizard Valkyrie Prince Goblin Giant
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie Guards Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Guards Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Guards Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076