Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Void Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Void Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Guards
Lumberjack
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Wizard Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Void Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Void
Arrows
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Void Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Void
Arrows Valkyrie Void Electro Wizard
Lumberjack
Guards Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Guards Valkyrie Void Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Void Electro Wizard Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards Void Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Wizard Valkyrie
Guards Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Guards
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Valkyrie Guards Void
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Guards Void Electro Wizard Lumberjack
Void Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Void Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Guards Void
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Void Arrows
Guards Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076