Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Valkyrie
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076