Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Little Prince Valkyrie Mother Witch Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lightning Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Wizard Mother Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Lightning
Lightning
Arrows Mirror
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Lightning Mother Witch Little Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror Mother Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror Mother Witch
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Little Prince
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mother Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lightning Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight Little Prince
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076