Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Prince Lumberjack
Inferno Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Prince Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076