Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076