Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Witch
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Prince
Firecracker Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Sparky Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Prince Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Prince Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076