Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Elixir Collector Golem Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Night Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Night Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Night Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Elixir Collector Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector Golem Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Night Witch Wizard Elixir Collector Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Night Witch
Goblin Gang
Valkyrie Golem Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Golem Sparky
Elixir Collector
Golem
Arrows Night Witch Goblin Gang Wizard Sparky
Night Witch
Golem Arrows
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Golem

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Night Witch Sparky
Wizard
Valkyrie
Elixir Collector
Golem
Night Witch
Valkyrie
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Sparky Valkyrie Night Witch
Night Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard Night Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Night Witch
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Goblin Gang Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Valkyrie Night Witch
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Night Witch Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Night Witch Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Night Witch Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Night Witch Sparky
Wizard
Night Witch Sparky
Arrows Wizard Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Goblin Gang Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076