Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Magic Archer Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie Rage Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Wizard
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Rage Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Executioner Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner
Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight Arrows Magic Archer
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner Sparky
Wizard Valkyrie Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076