Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Firecracker Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Cannon Cart
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Cannon Cart Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton
Rage
Wizard Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Rage
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Rage
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Rage

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Prince Cannon Cart
Wizard
Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Rage
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Cannon Cart
Prince Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Prince Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Prince Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Prince Cannon Cart
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart
Giant Skeleton Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Prince Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince Cannon Cart
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Cannon Cart Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076