Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Rage Prince Sparky
Arrows
Sparky Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Prince Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton Sparky
Rage
Sparky Bats Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Bats Arrows Wizard Rage
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard Rage Sparky
Sparky
Arrows Rage Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rage
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard
Sparky
Bats Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Bats Valkyrie Prince
Prince Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Prince Sparky Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Bats Valkyrie
Bats Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Bats Valkyrie Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard
Prince Sparky Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Bats Arrows Prince
Sparky Prince
Prince Sparky
Wizard Sparky Bats Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bats Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bats Giant Skeleton
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Bats Arrows Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Bats Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Prince Sparky
Arrows Wizard Bats
Prince Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince Sparky
Giant Skeleton Bats Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Prince Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Bats Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Bats
Prince Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076