Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Electro Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Rocket Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Rocket Giant Skeleton
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076