Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Prince
Valkyrie
Balloon Prince Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Prince Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie
Arrows Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Prince Sparky
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Prince Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076