Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076