Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Little Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076