Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Little Prince
Zap
Wall Breakers Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Clone Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Wall Breakers Clone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Wall Breakers Clone Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Wall Breakers Clone Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Wizard Wall Breakers Clone Magic Archer Little Prince
Poison
Wizard Clone Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Clone Little Prince Valkyrie Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Clone Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Giant Skeleton
Valkyrie
Wall Breakers Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Wall Breakers
Valkyrie Arrows
Clone
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Wall Breakers
Clone
Giant Skeleton
Arrows Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Arrows Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Magic Archer
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Valkyrie Wizard Arrows Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076