Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076