Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Baby Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Executioner
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Zappies Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Zappies Baby Dragon Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Zappies Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Zappies
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Zappies
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Zappies Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Zappies Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A
Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Executioner Arrows Zappies Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Zappies Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Arrows Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Zappies Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Zappies Mega Knight
P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Zappies Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Zappies Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zappies Valkyrie Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Zappies Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Zappies Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zappies
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies Baby Dragon
Zappies Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076