Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Royal Hogs Sparky
The Log
Zappies Royal Hogs Sparky
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Royal Hogs Bowler Sparky
Fireball
Zappies Wizard Royal Hogs Bowler Sparky
Poison
Zappies Wizard Royal Hogs Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Valkyrie Zappies Wizard Royal Hogs Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Sparky Bowler
Valkyrie
Zappies Wizard Royal Hogs Sparky
Zappies
Valkyrie Royal Hogs Bowler
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Sparky
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Zappies Wizard Bowler
Mirror
Arrows Sparky
Bowler
Arrows Zappies Royal Hogs
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mirror Valkyrie Bowler Sparky
Valkyrie
Arrows Zappies Wizard Mirror Bowler Sparky
Zappies
Valkyrie Mirror Bowler
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Mirror
Arrows Valkyrie Zappies Bowler Sparky
Bowler
Arrows Valkyrie Zappies Mirror
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Zappies Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Zappies
Bowler Sparky Valkyrie Zappies
Sparky Valkyrie Zappies Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Sparky
Arrows Bowler Valkyrie Zappies
Arrows Zappies Wizard
Bowler Arrows Valkyrie Sparky
Zappies Sparky
Valkyrie Zappies Bowler Sparky
Valkyrie Arrows Zappies Wizard Bowler
Arrows Zappies Wizard
Bowler Sparky Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Sparky Arrows Zappies
Sparky Zappies
Zappies Bowler Sparky
Wizard Sparky Arrows Valkyrie Zappies Bowler
Arrows Valkyrie Zappies Wizard Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Zappies Bowler
Sparky Zappies
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Bowler Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Zappies Valkyrie Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Zappies Sparky
Valkyrie Zappies Bowler Sparky
Arrows Wizard Zappies
Sparky Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Zappies Sparky
Valkyrie Zappies Sparky
Zappies Sparky
Valkyrie Zappies Bowler Sparky
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Zappies Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Zappies Bowler Sparky
Zappies Sparky Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Zappies Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Bowler
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Bowler Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Sparky
Arrows Wizard
Bowler Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Bowler Sparky
Arrows Wizard
Bowler Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zappies Wizard
Bowler Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zappies Sparky
Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Zappies
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Bowler Sparky
Arrows Wizard Bowler
Arrows Sparky
Sparky
Zappies Bowler Sparky
Zappies
Bowler Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076