Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Golem Bandit Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Dark Prince Bandit Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Night Witch
The Log
Dark Prince Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince Bandit Fisherman Night Witch
Fireball
Bandit Fisherman Night Witch
Poison
Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Dark Prince Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Bandit Fisherman Dark Prince Phoenix Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Bandit Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Dark Prince Bandit Phoenix Night Witch
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Golem Bandit Fisherman
Golem
Arrows Night Witch Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Dark Prince Golem
Fisherman
Dark Prince
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void Dark Prince Bandit Phoenix
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Bandit Night Witch
Golem
Bandit
Arrows Dark Prince Fisherman
Fisherman
Bandit
Phoenix
Arrows
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Dark Prince Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Void Dark Prince Bandit Night Witch
Night Witch Dark Prince Bandit Fisherman Phoenix
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Bandit Night Witch
Arrows Void Phoenix Night Witch
Arrows Void Bandit Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Dark Prince Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Dark Prince Bandit Fisherman Night Witch
Arrows Phoenix Night Witch
Night Witch Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince Night Witch
Bandit Phoenix
Bandit Fisherman
Arrows Dark Prince Fisherman Night Witch
Arrows Dark Prince Bandit Fisherman Night Witch
Arrows Dark Prince Bandit Fisherman
Fisherman Phoenix
Dark Prince Arrows Bandit Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Bandit Fisherman
Void Bandit Arrows Fisherman Phoenix
Bandit Dark Prince Fisherman
Dark Prince Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Dark Prince Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Dark Prince Void Bandit Phoenix Night Witch
Dark Prince Fisherman Phoenix
Void Dark Prince Bandit Phoenix
Phoenix
Dark Prince Phoenix
Arrows Void Dark Prince Phoenix
Dark Prince Bandit Night Witch
Phoenix Dark Prince Fisherman Night Witch
Arrows Dark Prince Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Bandit
Arrows Void Bandit Fisherman
Arrows Void Bandit
Arrows Void Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void Bandit Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Arrows Dark Prince Bandit Fisherman
Void Arrows
Void Bandit Fisherman
Arrows Void Bandit Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Arrows Dark Prince Bandit Fisherman
Arrows Void
Void Night Witch
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Dark Prince
Fisherman
Arrows Void Bandit Fisherman
Void Arrows Bandit Fisherman
Void Arrows Bandit Fisherman
Arrows Void Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Arrows Bandit Night Witch
Void Arrows
Arrows
Void Dark Prince Bandit Night Witch
Arrows
Arrows
Void Dark Prince
Arrows
Void Arrows
Dark Prince
Void
Void Dark Prince Bandit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076