Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider
Wall Breakers
Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Prince
Goblin Barrel Arrows Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Wall Breakers Prince Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Sparky
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Prince Sparky
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Wizard Sparky
Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Prince
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Prince Ram Rider Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Prince Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076