Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Goblin Drill Magic Archer
The Log
Wall Breakers Guards Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Guards Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Guards Goblin Drill Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Guards Goblin Drill

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Mega Knight
Guards
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wall Breakers Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Goblin Drill
Guards Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Magic Archer
Guards Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Guards Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Drill
Guards Mega Knight
Guards Arrows Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Mega Knight Guards Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Drill Guards Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Dragon
Guards Mega Knight
Guards Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Guards
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Arrows Guards
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Guards Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076