Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Witch Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Witch The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Arrows Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch The Log Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076