Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Electro Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Electro Wizard Witch Balloon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Witch Balloon Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076